視覚細胞「円錐体」と「桿状態」が感じられる輝度ダイナミックレンジと各数値表現がカバーできるダイナミックレンジの比較。拙著「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」より引用

視覚細胞「円錐体」と「桿状態」が感じられる輝度ダイナミックレンジと各数値表現がカバーできるダイナミックレンジの比較。拙著「ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術」より引用