360 Reality Audioの説明ページのビデオより。音を「チャンネル」で構成するのではなく、音が発する場所とその移動ベクトルで記述する

360 Reality Audioの説明ページのビデオより。音を「チャンネル」で構成するのではなく、音が発する場所とその移動ベクトルで記述する