西田宗千佳のRandomTracking
第673回
XREAL AURA日本発売。XREAL・チーCEOとGoogle担当者に聞く開発の狙い
2026年11月10日 08:00
XREALとGoogleが共同開発し、Android XRを搭載したデバイスである「XREAL AURA」が、日本でも11月中旬から出荷を開始する。
実機による詳細なレビューは別途掲載するが、ここでは、先日行なわれた発表会のために来日した、XREALのチー・シューCEOと、Google・Android XR グローバルパートナーシップ担当ディレクターのルーシー・ジン氏のインタビューをお届けする。
チーCEOには本連載で何度もインタビューしているが、今回は、新製品が生まれるまでの過程や価格戦略、そして今後の戦略と市場展望などを聞いた。
XREAL AURAへの道
その前に、XREAL AURAの概要をおさらいしておこう。詳しくは以前のインタビューも併読いただきたい。
XREALが「Nreal」として創業したのは2017年のこと。2020年に初代製品の「Nreal Light」を発売したが、当初はXREAL AURAと同じ、「グラスにカメラをつけてハンドトラッキングをし、ケーブルでコンピューティングデバイスを外付けにする」モデルだった。それがスマートフォンを接続するようになり、機能を落とした「ディスプレイ向け」として「Nreal Air」(その後XREAL Air)を発売、さらに2023年には「XREAL」へと社名変更して現在に至る。
2023年からの3年間は、グラス型ディスプレイとしての製品を中心に作り、足場固めをしてきた。
そこからの飛躍として開発したのが「XREAL AURA」だ。グラスデバイスとしてはこれまで開発してきたものの延長線上にありつつ、カメラも最初から内蔵。ケーブルで「コンピュートパック」をつなぎ、OSとしては「Android XR」が動作する。
Android XRはGoogleが開発したXR向けプラットフォーム。既存のAndroidアプリをそのまま使い、空間に自由に配置できる。映像配信にもプロダクティビティにも活用できる。
アップルがApple Vision Proで目指したものや、Metaが来年春の発売を予定している「Meta VR Glasses」の競合となる。
それらライバルは、ビデオカメラで空間を捉えて視界にCGと合成する「ビデオシースルー」方式であるのに対し、XREAL AURAは、実景に半透過の映像を重ねる「光学シースルー」方式である。前者はリアリティを増しやすいがコストとハードウェアサイズ面で不利であり、後者は実景との融合面では不利であるものの、メガネ部を軽いものにしやすく、コストも下げやすい。
細かな使い勝手は実機レビューで触れることとしたいが、現時点でもかなり面白く、実用的な製品に仕上がっている。20万円弱から、という価格は、円安の影響もあって安価とは言えないが、同種のことができる機器同士を比較すると、確かに「最も安価で、すぐに手に入る」製品ではある。
創業当初から「分離型」を志向
というわけでここからは、インタビューをお届けする。まずは、XREAL・チーCEOから。
――製品のローンチ、本当におめでとうございます。
チーCEO(以下敬称略):ありがとうございます。ここまでの道のりは本当に長かったですね。
――確か、最初にこういった製品についてお話ししたのが、2年近く前……2025年のCESの時でしたよね。
チー:本当に長い道のりでした。2024年のCESで、実際に2つのチームが一緒に動き始めたんです。だから、実質ほぼ3年かかったことになりますね。一筋縄ではいきませんでしたよ。ハードウェアも新しい、ソフトウェアも新しい、AIも何もかもが新しくて、当初私たちが予想していたよりもずっと複雑でした。
――その中でもOSの選択について伺います。と言っても、AndroidベースのOSが唯一の選択肢だったわけですよね。XRタイプの製品において、Android XRは鍵となる要素の一つだと思いますが、最終的にこの製品・プラットフォームをどう評価されていますか?
チー:お話しした通り、これは単一機能のハードウェアではなく、コンピューティングプラットフォームなんです。つまり、ハードウェアやフォームファクタを正しく作るだけでなく、エコシステム自体も正しく構築しなければならない。ですから、Android XRは私たちにとって唯一の選択肢であり、同時に手にし得る最高の選択肢でした。
だからこそGoogleのメンバー、Androidのチームに「一緒にこれをやるべきだ」と働きかけたんです。
彼らもまた、これをやり遂げるためのハードウェアパートナーを必要としていると認識していたので、私たちがそこにいられたのは幸運でした。
スマートフォン市場の黎明期を思い返すと、彼らにはサムスンがいましたよね。サムスンが初期のローンチを担い、そこから他社へと拡大していったわけです。私たちは、自分たちをXR領域におけるサムスンのような存在だと考えています。だからこそ、Googleと共に新たなものを定義・革新するために、より多くの研究開発リソースを投入することを惜しみませんでした。
OSが将来的に他社へスケールしていくとしても、私たちはその最初の存在になりたかったのです。
――次にデザインについて。
あなたが、本体とパックが分かれた2ピース型を選択されたと知った時、これこそが理想形なんだろうなと感じました。Nreal Lightをローンチされた時(2020年)もそのフォームファクタでしたよね。それが紆余曲折あって、スマホを併用する形になった。
チー:その通りです。
――当時からずっと、このフォームファクタに注力されてきたわけですね。
チー:デバイスを本当に軽量化し、人々に受け入れてもらうための唯一の方法がこれだと考えています。
今ではより多くの企業が「これが正しい方向性だ」と気づき、ピボットし始めているのを見られるのは非常に嬉しいことです。
――Metaの製品や、彼らのアプローチについてはどう思われますか?
チー:進むべき正しい道だと思っています。一体型デバイスには、一般向けでの幅広い普及の機会はありません。それは市場がすでに証明していることです。一部のファンに向けたニッチな市場にはなり得ても、メインストリームを目指すなら大きなヘッドセットでは不可能です。より軽量でなければならず、分離型が、より理にかなったアプローチだと考えています。
私たちは長年これに取り組んできたので多くの経験がありますし、顧客のこともよく理解していますから、十分にコントロール可能です。
価格変更は「狙ってやった」。メモリー高騰に翻弄
――ところで、価格設定について伺いたいのですが、現在はメモリーやストレージのコストが非常に高騰していてタフな状況ですよね。それでも誰もがより手頃な製品を求めていますし、XREAL AURAの価格決定にはかなり苦心されたのではないでしょうか。その背景を教えていただけますか?
チー:XREAL AURAは、このカテゴリにおける最初の製品です。私たちは間違いなく「これこそが選ぶべき製品だ」と感じてもらいたいですし、非常にプレミアムな製品だと思ってほしいと考えています。
メモリー価格の高騰はエレクトロニクス業界全体に大きな影響を与えていますが、これは短期的な問題だと捉えています。時間が経てば価格は正常に戻ると期待していますので、Googleと共にこの短期的な影響を吸収する必要がありました。長期的視点で何年も市場に存在し続ける製品に育てていくなら、吸収する方法を見つけるしかありませんでしたし、幸いにもGoogleが一緒に取り組んでくれました。
メモリー価格の上昇により多少利益率は削られましたが、開発者やエンタープライズユーザー、アーリーアダプターの方々に「今年はぜひ試してみよう」「特別な体験を得られた」と感じてもらいたかったのです。
正直なところ、Metaが価格を発表するずっと前から戦略を立てていました。私たちの最初の目標は999ドルでしたが、残念ながらそこまで下げるのはコスト的にどうしても不可能でした。それでも、1,099ドルなら少なくともチャレンジできるラインだったのです。
――最初は高めの価格を提示して、最終的に1,099ドルに下げましたよね。
チー:最初からの戦略でした。
ローンチ時に価格を明かした際、「1,000ドルを超えているので安い製品ではないけれど、こいつはグレートなバーゲンだ」と感じてもらいたかったのです。
予約注文を開始した際、希望小売価格すら提示せず、「1,500ドル未満になる」とだけ伝えて先行予約してもらう形だったのを覚えていますか?
――もちろん。
チー:1,500ドル未満になると伝え、1,500ドル、1,299ドル、そして最終的に1,099ドルに設定しました。他社製品と比較しても、満足してもらえる価格になったと思っています。Apple Vision Proなどは3,500ドル以上しますから、それに比べれば非常に手頃です。Googleと私たちは「Work(仕事)、Watch(鑑賞)、Play(遊ぶ)」と呼んでいますが、マルチパーパスなプラットフォームなんです。
――Metaの価格についてどう思われますか?彼らは1,299ドルに設定してきましたが。
チー:私たちが最初に想定していた価格とほぼ同じですね。コスト構造や、スプリット・コンピューティングの構成もほぼ同等だと思います。両社が比較的似たアプローチで市場に参入しようとしているわけです。
だからこそ、最終的にユーザーが2つを直接比較して、どちらが自分に適しているかを選択してほしいと考えています。Metaの製品が実際に手に取れるようになるのはもう少し先でしょうが、並べて比較できるようになった時に、エコシステム、AI、ハードウェアのどこが優れているかを判断してもらえるはずです。
Life AgentがARグラスの未来
――マルチモーダルAIについてお伺いします。これは今後のXR製品にとって核心となる要素だと思いますが、Android XRとXREAL AURAにおけるマルチモーダルの未来や利用モデルをどう描かれていますか?
チー:非常に良い質問ですね。
この1年、「Work Agent」についての議論が多くなされてきました。Anthropicのように、プログラミングや仕事の整理、複雑なタスクを補佐してくれるものです。
しかし私たちは、もう一つの存在として「Life Agent」が必要になると考えています。単に仕事のためだけでなく、人生や日常の生活を管理・サポートしてくれるアシスタントです。
――Life Agentが生活に寄り添ってくれるわけですね。
チー:そうです。PC上のWork Agentは、ノートPCを開いている時しかアクセスできません。しかし普段、常にノートPCを開いているわけではありませんよね。ライフスタイルに浸透し、常にオン(Always-on)の状態で寄り添ってくれるウェアラブル端末が必要であり、スマートグラス以上に適した選択肢はないと確信しています。
これから数年でこの種のハードウェアが急速に普及し、様々なフォームファクタが市場を占めるようになりますが、AURAはその代表的な存在になると自負しています。
さらには、マシンとの接し方そのものが根本から変わります。
これまでのスマホやPCは、タイピングやマルチタッチといった特有の操作方法がありました。しかしこれからは、異なるエージェントを一人の「人間」として捉え、実際の人間と話すように自然に会話するようになります。マシンとの相互作用が完全に変わり、3〜5年以内にはスマートピン、ヘッドフォン、スマートグラスといったあらゆる機器に、それぞれの役割を持った「エージェント」として接する時代が来るでしょう。
――なるほど。ただ、現在のXREAL AURAは主に屋内で使われる想定ですよね?
チー:Geminiを搭載して屋内での利用には非常に適していますね。
――屋外での利用と屋内での利用のバランスについてはどう考えていますか? ハードウェアの要件も大きく異なりますよね。
チー:おっしゃる通りです。
AURAは「終日装着(All-day wearable)」を目的にデザインされているわけではありません。屋外で装着することは可能ですが、一日中着けっぱなしにするものではない。
ですが、私たちが普段かけている眼鏡は終日装着していますよね。ですから、タイミングが来ればポータブルデバイス向けだけでなく、終日装着できるウェアラブル製品のラインナップも展開していきます。
そしてその根底では、同じLife Agentが稼働し、あなたの生活を管理・サポートする形を目指しています。
3年後にはすべてのグラスがOSを持つ
――従来の製品ラインナップとの兼ね合いや、今後のラインナップの構成についてはどうお考えですか? 今回、「XREAL 1S Pro+」も発表しましたが。
チー:私の中では非常に明確です。
最上位にはXREAL AURAのような、OSを搭載したフルパッケージの「空間コンピューティング(Spatial Computing)」があります。
次に「空間ディスプレイ(Spatial Display)」セクターがあり、これはPCやスマホに接続して外部モニターやアクセサリとして手軽に使う製品です。XREAL 1Sなどがこれにあたります。
そして機能を絞ったエントリーレベルがあり、手軽に大画面を楽しめます。
現時点ではこのように差別化していますが、将来的にはすべてのグラスにOSが搭載されるようになると考えています。エントリーモデルは機能が少なく、ハイエンドは機能が豊富という違いだけになっていくでしょう。
――すべての製品にOSとエージェントが載る未来までは、どれくらいかかりそうでしょうか?
チー:少なく見積もっても3年以内には、すべてのスマートウェアラブル機器にエージェントが搭載されるようになります。それが非常に重要になり、優れたハードウェアと生産性の高いエージェントを持つ製品が勝利を収めることになるでしょう。
――ディスプレイのないAIグラス、要はマイクとスピーカーのみを搭載しているような製品については、どう思われますか?
チー:まず、AIグラスにおけるユースケースが何なのかを整理する必要があります。
本当に優秀なエージェントがいれば、周囲の情報をキャッチするためのカメラは必要だとしても、音声ベースのやり取りだけで非常に効率的に機能するため、必ずしも常にディスプレイが必要なわけではありません。
ただ、ディスプレイを搭載する場合の根本的な課題は、「画面がオフの時に日常生活の邪魔になってはならない」ということです。
現在、ディスプレイ内蔵型AIグラスの多くで使われている「ウェーブガイド」技術は、画面を消して外を見た時でも景色がぼやけたりアーティファクトが発生したりして、終日装着の妨げになっています。
また、一日中駆動するバッテリーと発熱の小ささ、センサー類、ディスプレイを維持しながら軽量化することは非常に挑戦的な課題です。
――単なる情報表示・通知型のスマートグラス市場についてはどう捉えていますか?
チー:賢いエージェントが存在しなければ、単なる通知ならスマートウォッチやスマホで十分であり、わざわざ重いグラスをかける理由となるキラー・ユースケースにはなりません。リアルタイム翻訳もまだ完璧ではなく、議事録作成もスマホで代用できてしまいます。
顔に装着する以上、デザイン、重量、発熱など多くの制約がある中で、ユーザーの課題を24時間・毎日解決できるプロダクトを作るのは極めて困難です。
ですが、まだ誰もこの問題を解決できていないからこそ、私たち独自のソリューションでアプローチできるチャンスがあると考えています。
――ディスプレイ技術の未来についてはどう思われますか? マイクロLEDなどが将来のキラーテクノロジーになるのでしょうか?
チー:高精細・高忠実度な表示が必要な用途にはマイクロOLEDしかありません。一方、通知機能メインの軽量な終日装着型AIグラスにはマイクロLEDが必要です。
ただし、マイクロLED技術が成熟するにはまだ数年かかります。ですから、まずはマイクロOLEDを搭載したAURAのような製品が先に市場で成熟し、マイクロLED関連技術は後から成熟していくと考えています。
――市場規模についてはどう予測されていますか? 市場は成長しているものの、収益性をどう考えるかが重要です。
チー:コンピューティングの進化に当てはめて考えるとわかりやすいです。
コンピュータはデスクトップから始まり、ラップトップになり、スマートフォンへと進化してきました。市場規模もこの順に大きくなっています。
Vision Proのような大型ヘッドセットは、デスクトップPCと同等。年間5,000万台未満までの市場でしょう。
AURAのようなデバイスは、顔につけるPC、もしくはタブレットのような存在と考えられます。ならば、ノートPC/タブレットと同等の市場規模があるでしょう。
それが終日装着するAIグラスになると、爆発的に拡大します。スマートフォンと同等、年間12億〜15億台の市場のポテンシャルがあるはずです。
2026年になり、OS、AI、フォームファクタという必要な要素がようやくすべて揃いました。ここから本格的な成長が始まります。
この業界に10年以上携わってきた中で、XREAL AURAは、過去最も野心的でパワフルな製品です。最高のハードウェア、OS、Gemini AI、ソニー製パネルなど最高のコンポーネントが統合されています。
グラスがスマホを徐々に置き換えていく歴史的転換点であり、GeminiやLife Agentがもたらす新たな体験をぜひ楽しんでください。
Googleが考えるAndroid XRの価値
次には、Google側のコメントを聞いていこう。
ご対応いただいたのは、Google・Android XR グローバルパートナーシップ担当ディレクターのルーシー・ジン氏だ。
――最初に、Android XRの現状について伺いたいのですが。
Android XRにはWarby ParkerやGentle Monsterと提携した音声主体のAIグラスなどがあり、そして今回はXREAL AURAのようなグラス型端末が登場します。
それぞれどう違うのでしょうか?
ジン:前提として、ご指摘の通りです。Android XRは両方のタイプのデバイスカテゴリをサポートする同一のプラットフォームです。Warby ParkerやGentle MonsterとのパートナーシップやAIグラスについて詳しくコメントすることはできませんが、共通点についてお話ししたいと思います。それが理解の助けになると思いますので。
ひとつはアプリです。何百万ものアプリがあり、両方のカテゴリのデバイスで利用できるようにしたいと考えています。
もうひとつ共通しているのは、私たちが「スプリット・コンピューティングアーキテクチャ」と呼んでいるものです。コンピューティングデバイスを顔の上に置かないようにしている点ですね。処理の多くを別体デバイスに移動させています。XREAL AURAの場合、それは「Puck(パック)」と呼ばれるものです。
AIグラスの場合、その処理は接続されたスマートフォン上で行なわれます。
その部分が一番大きな違いだと思います。
――Galaxy XRとXREAL AURAの違いについてはどうでしょうか?
ジン:違いは、製品そのもの、つまりハードウェア自体にあると思います。
XREAL AURAは「光学シースルー」と呼んでいるタイプの製品です。これは、ユーザーがバーチャル世界に一人で閉じこもるわけではないということです。実際に物理世界に根ざした状態を保ち、周囲と関わることができ、直接的な視界が得られます。
Galaxy XRは「完全遮蔽でビデオシースルー」タイプです。すべてのコンピューティング機能がデバイス上に載っています。ですが、没入感は非常に大きいです。
ですので、AURAは視野角がやや小さくなります。しかし、快適性を非常に追求しており、処理をオフロードさせています。
――ソフトウェアの互換性についてはどうでしょうか? すべてのAndroidベースのアプリケーションは動作すると思いますが、XREAL AURAとGalaxy XRの間で、Android XRベースの没入型アプリケーションの互換性はどうなっていますか?
ジン:まったく同じです。
――それは素晴らしいですね!
ジン:私たちが構築した没入型アプリは、AURAでも利用できますし、Galaxy XRでも利用できます。同じプラットフォームであり、同じ開発者向けSDKとAPIだからです。
開発者は一度開発すれば、ビデオシースルーであるGalaxy XRでも、光学シースルーであるAURAでも、双方で利用できるようになります。
――Geminiとの統合についてお伺いしたいです。これはAndroid XRのキーとなる部分だと思いますが、Geminiは音声で利用でき、もちろんタイピングでも使えますが、カメラも搭載されていてAIによるビジョン機能も使えると思います。
AI/XRタイプのアプリケーションとGeminiベースのAIアプリケーションの間で、どのような相互運用性を持たせているのでしょうか?
ジン:私はパートナーシップ担当であり製品の技術詳細まではお答えできないかもしれませんが、XREAL AURAについては、音声入力とカメラ入力の両方を備えています。そのため、Geminiを使ってユーザーが見ているものを認識し、話している声を聴いて、役に立つ情報を提供することができます。
例えばAURAでは、Chromeでウェブサイトを見ているとします。そこで「Hey Gemini, これを理解するのを手伝って」と言うことができます。
さらに、自然なハンドトラッキングを使って、「ウェブサイトのこの部分についてもっと知りたい」と指し示すと、Geminiがそれを認識して役立つ情報を提供してくれるのです。
――なるほど。
ジン:このように、Geminiとユーザーの間で、音声入力やカメラ入力を使い、自然なハンドトラッキングを用いて相互にやり取りすることができます。これがGeminiの活用方法です。
――他社との関係性についてお伺いできますか?というのも、現在Android XRを搭載した没入型デバイスとしては、これが2番目のデバイスですよね。1つ目がGalaxy XRで、2つ目がXREAL AURAです。今後さらに拡大していくかと思いますが、他社とのパートナーシップの状況について教えていただけますか? 今後の製品についても話せる範囲で結構です。
ジン:まず明確にしておきたいのですが、Galaxy XRは先ほど申し上げた通り、私たちの最初のビデオシースルー型ヘッドセットです。そしてAURAは、私たちの最初の光学シースルー型・軽量有線XRグラスと呼んでいるもの。Google Android XRはプラットフォームです。
ですので、さまざまなフォームファクタを歓迎していますし、多様なユースケースをサポートしています。ビデオシースルー型も光学シースルー型も、どちらのフォームファクタも私たちのプラットフォームでサポートされています。
そしておっしゃる通り、将来的にはさらに多くのデバイスをサポートする計画です。具体的な時期についてはお伝えできませんが。
先ほどお話しした通り、他に2つのポイントがあります。
1つ目は、マルチモーダルGeminiを提供していることです。Geminiとこの種の製品との統合を非常にシームレスにし、ユーザーに一日を通じて役立つインタラクションを提供できるようにしています。2つ目はまさにオペレーティングシステムそのもので、私たちが「スプリット・コンピューティング(分散処理)」と呼ぶ設計を行なっている点です。処理の大部分、特に電力やパフォーマンスの最適化に関わる部分を別のデバイスに移動させ、それをフレームに有線接続しています。
これによって、製品を格段に軽量かつ快適にしているのです。
――XREAL AURAのような製品の、プラットフォームにとっての役割はなんでしょうか?
ジン:AURAが果たしている役割は非常に重要だと思います。
第一に、光学シースルー型製品として最初の事例であるという点です。ご覧の通り、処理をパックに移動させるために多くの最適化を行なわなければなりませんでした。膨大な最適化エンジニアリング作業が必要になります。
ですから、私たちのプラットフォームが異なるフォームファクタをサポートできるという素晴らしい検証例になりました。
第二に、アプリがヘッドセット型であれこのフォームファクタであれ、そのまま動作することを検証できた点です。Android XRがより軽量で、より快適になり得ることを証明したわけです。異なる価格帯で、異なるユーザー層にフィットさせることができる、と。
そして、開発者の方々もこのフォームファクタを見て、AURA向けに多くの興味深くクリエイティブなコンテンツを開発してくれています。それらはGalaxy XRでも動作します。
XREALチームと共に取り組んだエンジニアリングの努力を実証すると同時に、将来の他の潜在的なデバイスやパートナーに対して優れたお手本を示すことになりました。
開発者のコミュニティにとっても、このようなタイプの製品とやり取りし、開発できることは非常に刺激的なことです。
















